Ukraine un match du championnat de football dure presque 4H30 Ă cause dâalertes aĂ©riennes 24 AoĂ»t, 2022; Ukraine: 15 morts et 50 blessĂ©s dans une frappe russe sur une gare ferroviaire (Zelensky) 24 AoĂ»t, 2022; Les Etats-Unis appellent Ă un retour aux nĂ©gociations en Ethiopie pour mettre fin aux combats 24 AoĂ»t, 2022
Lesmatchs de football amĂ©ricain peuvent ĂȘtre courts et intenses, ou longs et conflictuels. La premiĂšre fois que vous regarderez un match, vous vous demanderez probablement pourquoi il a fallu une heure Ă lâarbitre pour jouer un match sans but. Mais une fois que vous vous serez habituĂ© Ă la longueur des matchs, vous commencerez probablement Ă
Unmaillot de football amĂ©ricain : 149 $ Un tee shirt : 37 $ Une casquette : 37 $ MetLife Stadium Ă New York RĂ©capitulatif du prix total dâun match de football amĂ©ricain des New York Giants. Si vous avez un budget limitĂ© pour voir un match de football amĂ©ricain Ă New York, comptez environ 45 $ par personne.
Unmatch de football peut prendre un certain temps . Fondamentalement, la longueur d'un match de football est précisément définie, de sorte que vous pouvez réellement estimer combien de temps cela va durer. Alors, prenez un jeu en Amérique 60 minutes, tandis que 48 minutes seront jouées en Allemagne.
Lesmatchs de football amĂ©ricain peuvent ĂȘtre courts et intenses, ou interminables et litigieux. La premiĂšre fois que vous assisterez Ă un match, vous vous demanderez
Vay Tiá»n Nhanh Chá» Cáș§n Cmnd Nợ Xáș„u. Un match de football typique dure 90 minutes, composĂ© de deux mi-temps de 45 minutes. Cette durĂ©e a Ă©tĂ© fixĂ©e en 1866, lors dâun affrontement entre Londres et Sheffield. Depuis, cette rĂšgle est devenue une rĂšgle suivie dans le monde entier. Un jeu dure-t-il toujours 90 minutes ? Alors quâun match de football professionnel dure gĂ©nĂ©ralement 90 minutes, il existe quelques exceptions. Les matchs masculins et fĂ©minins durent 90 minutes avec une pĂ©riode de 15 minutes Ă la mi-temps. Les deux jeux peuvent gagner du temps supplĂ©mentaire en fonction des arrĂȘts et des les rĂšgles officielles de la FA La durĂ©e de chaque match sera de 90 minutes, sauf dans des cas particuliers, prĂ©vus dans le prĂ©sent rĂšglement de compĂ©tition, oĂč 30 minutes supplĂ©mentaires seront jouĂ©es. Lâarbitre doit tenir compte du temps perdu conformĂ©ment aux Lois du Jeu ou par accident ou autre cause et sa dĂ©cision Ă ce sujet nâest pas susceptible dâappel. Lâintervalle de mi-temps sera de 15 minutes pour toutes les Ă©galitĂ©s dans toutes les compĂ©titions. Les deux Ă©quipes entreront sur le terrain ensemble, cinq minutes avant lâheure du coup dâenvoi, avec les officiels du match. » Quand est-ce que ça diffĂšre ? Jeux de la jeunesse Les jeux de jeunes durent souvent moins de 90 minutes. La durĂ©e exacte dĂ©pendra du groupe dâ rĂšgle gĂ©nĂ©rale, les Ă©quipes de moins de six ans jouent deux mi-temps de 10 minutes, les moins de huit ans jouent deux mi-temps de 20 minutes, les moins de dix ans jouent deux mi-temps de 25 minutes, les moins de douze ans jouent deux mi-temps de 30 minutes, les moins de quatorze ans jouent deux mi-temps de 35 minutes, et les moins de seize ans jouent deux mi-temps de 40 minutes. Si tous les joueurs sont ĂągĂ©s de 17 ans ou plus, lâĂ©quipe jouera les deux mi-temps standard de 45 minutes. Temps dâarrĂȘt Le temps dâarrĂȘt est le temps ajoutĂ© Ă la fin de chaque moitiĂ© dâun match de football. La durĂ©e de ceci est Ă la discrĂ©tion de lâarbitre, mais il est Ă peu prĂšs proportionnel Ă la durĂ©e des retards dans le match. Les retards peuvent ĂȘtre causĂ©s par des blessures, une perte de temps gĂ©nĂ©rale et du temps perdu par des substitutions. Le temps dâarrĂȘt peut permettre Ă lâĂ©quipe perdante dâĂ©galiser ou mĂȘme de gagner la partie. En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, lâarrĂȘt des substitutions est de 30 secondes par substitut. Comme chaque Ă©quipe a droit Ă trois sous-marins, cela peut durer jusquâĂ 3 minutes. Temps supplĂ©mentaire Si le score est Ă©gal aprĂšs 90 minutes, dans certaines compĂ©titions, le match peut ĂȘtre prolongĂ©. Cela se compose de deux autres moitiĂ©s de 15 minutes. Les buts marquĂ©s pendant le temps additionnel sont considĂ©rĂ©s comme faisant partie du score final. Si le score est toujours Ă©gal aprĂšs le temps additionnel, le jeu se dĂ©roule sur une sĂ©ance de tirs au but. Ceci est connu dans les Lois du Jeu sous le nom de coups de pied au point de pĂ©nalitĂ©. Les coups de pied du point de pĂ©nalitĂ© ne sont pas ajoutĂ©s au score final du match. Au lieu de cela, ils sont utilisĂ©s pour dĂ©cider quelle Ă©quipe passe Ă lâĂ©tape suivante de la Ă deux pattes Dans certaines compĂ©titions, chaque Ă©quipe devra sâaffronter deux fois. Connu sous le nom de cravates Ă deux pattes, le gagnant est dĂ©terminĂ© par le score total des deux matchs. Si le rĂ©sultat est un match nul, la rĂšgle des buts Ă lâextĂ©rieur est appliquĂ©e pour dĂ©terminer quelle Ă©quipe gagne. Cela signifie que les buts marquĂ©s par chaque Ă©quipe en dehors de leur lieu de rĂ©sidence sont comparĂ©s. Si les rĂ©sultats sont toujours Ă©gaux, le jeu entrera en prolongation. Sâil y a toujours Ă©galitĂ© aprĂšs la prolongation, le jeu passera Ă une sĂ©ance de tirs au but. Parfois, une partie Ă Ă©galitĂ© peut ĂȘtre rejouĂ©e, mais cela est rare. PĂ©nalitĂ©s Si le score est Ă©gal aprĂšs un temps supplĂ©mentaire, le jeu passera Ă une sĂ©ance de tirs au but. Les joueurs se relaient pour tirer au but Ă partir dâun endroit spĂ©cifique. Chaque Ă©quipe tire Ă tour de rĂŽle, le seul dĂ©fenseur Ă©tant le gardien de but. Le gagnant est dĂ©terminĂ© par le plus grand nombre de buts rĂ©ussis aprĂšs un nombre spĂ©cifique de tentatives. Si le score est toujours Ă©gal, la fusillade se poursuivra sur une base but pour but. Dans ce cas, les Ă©quipes tireront alternativement et celui qui marque un but inĂ©galĂ© par son adversaire est le vainqueur. Si chaque joueur rĂ©ussit un tir, certains joueurs devront effectuer des tirs supplĂ©mentaires jusquâĂ ce que lâĂ©galitĂ© soit rompue. Ce processus est connu sous le nom de mort subite. DĂšs quâune Ă©quipe rate un tir pendant que lâautre Ă©quipe marque, elle est hors compĂ©tition. Heure Fergie Fergie Time est une expression utilisĂ©e dans le football anglais. Cela fait rĂ©fĂ©rence Ă un temps excessif Ă la fin dâun match pour donner Ă une Ă©quipe plus de temps pour Ă©galiser ou gagner le match. La phrase porte le nom de Sir Alex Ferguson, ancien entraineur de Manchester United, et de la perception que pendant les matchs dans lesquels Manchester United ne gagnait pas, il y eĂ»t trop de temps supplĂ©mentaire pour Manchester United pour marquer une Ă©galitĂ© ou gagner le match.
Alors que Jacques-Henri Eyraud, le prĂ©sident de lâOM, ne cesse de rejeter la rumeur dâune vente de son club, les bruits de couloir persistent. Pourtant, aucune offre ni aucune proposition nâa Ă©tĂ© faite. Il faut dire quâacheter Marseille coĂ»terait cher. Mais combien ?"Ce ne sont que des fake-news. Lâinformation est totalement fausse". VoilĂ comment Jacques-Henri Eyraud a prĂ©sentĂ© les choses. Sur les antennes de RMC, lors de lâĂ©mission Rothen RĂ©gale, le prĂ©sident de lâOM a brisĂ© le fantasme, le club nâest pas Ă vendre. "Tant pis pour ceux qui en rĂȘvent la nuit", a-t-il on imaginait un milliardaire saoudien, fan de la France et de la ville de Marseille. Certains voyaient dĂ©jĂ des grands noms signer Ă Marseille et un entraineur de renom sâassoir sur le banc de que pour cela, il faudrait de lâargent, beaucoup dâargent. Et ça, encore plus Ă lâheure de la crise Ă©conomique et sanitaire, ce nâest pas donnĂ© Ă tout le monde. Un club comme lâOlympique de Marseille coĂ»terait au minimum 100 millions dâeuros, auxquels il faudrait rajouter un abondement de liquiditĂ©s pour constituer une Ă©quipe compĂ©titive et digne de ce comment se fixe la valeur dâun club ? Comment dĂ©termine-t-on le prix dâune Ă©quipe sur le marchĂ© ? La technique financiĂšre reconnait trois dĂ©marches, trois approches pour dĂ©terminer la valeur dâun actif particulier, en lâoccurrence une Ă©quipe de comptableLa premiĂšre est lâapproche comptable. De façon trĂšs concrĂšte et rationnelle, il suffit de regarder la valeur des actifs du club, la valeur concrĂšte de ce quâil possĂšde les joueurs, les biens immobiliers, les fonds propres, les disponibilitĂ©s, les valeurs mobiliĂšres de placement, etc. afin dâen dĂ©terminer une valeur et dâen fixer un prix. Pour le cas de lâOM, par exemple, les comptes officiels de la DNCG indiquent que les actifs du club sont Ă©valuĂ©s, au 30 juin 2019, Ă 231,25 millions dâ admettant une Ă©volution sur la saison 2019-2020, on peut trĂšs bien supposer un prix compris entre 230 et 250 millions dâ "goodwill"Mais la chose peut encore bouger, avec lâapproche "goodwill". Cette mĂ©thodologie intĂšgre, en plus de la valeur comptable, les actifs non Ă©valuĂ©s au bilan, comme la popularitĂ©, lâhistoire, le palmarĂšs, le mythe, etc. Concernant lâOM, on peut admettre quâun club considĂ©rĂ© comme le plus populaire de France, prĂ©sentant lâune des meilleures affluences de Ligue 1, disposant dâun trĂšs grand palmarĂšs, dont une Ligue des champions, peut voir la valeur de ses actifs non Ă©valuĂ©s croĂźtre de façon un prix de vente de 250 millions dâeuros semble alors parfaitement stratĂ©giqueEnfin, la derniĂšre approche est dite stratĂ©gique. Celle-ci tient compte de la situation de marchĂ©, de la conjoncture, des motivations Ă la fois du propriĂ©taire vendeur et des investisseurs acheteurs. Câest la fixation dâun prix lorsque lâoffre Ă©galise la demande, quelle que soit la valeur des actifs prĂ©cĂ©demment mĂ©thode est la plus rĂ©pandue dans le cadre des nĂ©gociations de vente et rĂ©pond simplement Ă une question de conjoncture, de moment. Par exemple, en 2011, lorsque le PSG a Ă©tĂ© vendu au fonds souverain qatari, le club, selon lâapproche comptable, Ă©tait Ă©valuĂ© Ă 68 millions dâeuros. Pourtant, il a Ă©tĂ© vendu pour moins de 50 millions dâ concernant lâOM de McCourt. En 2016, Marseille Ă©tait estimĂ© Ă plus de 172 millions dâeuros, selon la mĂ©thodologie comptable, mais lâhomme dâaffaire amĂ©ricain a rachetĂ© lâĂ©quipe 55 millions dâ lâapproche stratĂ©gique, la valeur dâun club de foot ne dĂ©pend plus de la valorisation concrĂšte et vraie de ses actifs mais seulement de la motivation des acteurs Ă lâacheter ou Ă le vendre. Le prix peut alors Ă©voluer Ă la hausse comme Ă la baisse de façon trĂšs Ă voir si une telle approche va ĂȘtre proposĂ©e Ă MarseilleâŠ
Action au football amĂ©ricain. Le football amĂ©ricain est un sport collectif qui se joue entre deux Ă©quipes de onze joueurs, une constituant l'attaque et l'autre la dĂ©fense. Dans un terrain rectangulaire qui se joue avec un ballon de forme ovale, l'attaque, en possession du ballon, doit avancer le ballon au moyen de la passe ou de la course afin de se rendre jusqu'Ă la zone des buts, tandis que l'Ă©quipe adverse, qui est la dĂ©fense, doit arrĂȘter l'attaque afin de pouvoir reprendre possession du ballon. Il s'agit du sport le plus populaire aux Ătats-Unis. Ă premiĂšre vue, il ressemble au rugby. En AmĂ©rique du Nord, ce sport est connu sous le nom de football en un seul mot, alors que le football classique est appelĂ© soccer ». Son Ă©quivalent, le football canadien, lui ressemble beaucoup en apparence et a les mĂȘmes origines. Il existe cependant beaucoup de diffĂ©rences pour les rĂšgles. Sommaire 1 Histoire 2 DĂ©roulement d'une partie 3 RĂšgles 4 Arbitrage 5 Ăquipement 6 Les positions Attaque DĂ©fense UnitĂ©s spĂ©ciales 7 CompĂ©titions NFL UniversitĂ© Dans le monde 8 Joueurs emblĂ©matiques 9 Variantes 10 RĂ©fĂ©rences 11 Liens externes Histoire[modifier modifier le wikicode] Un ballon de football amĂ©ricain. Il faut remonter Ă la deuxiĂšme moitiĂ© du XIXe siĂšcle, lorsque deux sports originaires d'Angleterre, le rugby et le football association, arrivent en AmĂ©rique du Nord et sont introduits dans plusieurs universitĂ©s amĂ©ricaines. Des universitĂ©s ayant introduit ces sports, tels que Princeton, Harvard ou Rutgers, ont chacun leurs propres rĂšgles et des rĂ©unions entre plusieurs universitĂ©s ont lieu afin d'avoir des rĂšgles communes1. Walter Camp, connu comme le pĂšre fondateur du football amĂ©ricain, propose les premiĂšres rĂšgles de ce sport en 1878. Le football amĂ©ricain se rĂ©pand de plus en plus dans les universitĂ©s amĂ©ricaines. Les annĂ©es 1890 voit la formation des premiĂšres Ă©quipes professionnelles de football amĂ©ricain, c'est-Ă -dire des joueurs qui sont payĂ©s pour jouer ce sport. Les passes en avant sont autorisĂ©es en 1906. Le football amĂ©ricain connaĂźt ses derniers changements de rĂšgles en 1912 et devient le sport tel que nous connaissons aujourd'hui1. L'American Professional Football Association, premiĂšre ligue professionnelle de football amĂ©ricain, voit le jour en 1920. Deux ans plus tard, celle-ci change de nom pour National Football League. En 1960, une nouvelle ligue, l'American Football League, tente d'entrer en concurrence avec la NFL. Finalement, au milieu des annĂ©es 1960, les deux ligues acceptent de jouer un match de championnat, la NFL-AFL World Championship Game, qui met en duel les champions des deux ligues diffĂ©rentes. Ce match sera plus tard renommĂ© en Super Bowl. En 1970, l'AFL fusionne avec la NFL, ne crĂ©ant ainsi qu'une seule ligue professionnelle amĂ©ricaine. DĂ©jĂ trĂšs populaire aux Ătats-Unis et au Canada, cette derniĂšre ayant mĂȘme une variante, le football canadien qui a les mĂȘmes origines, le football amĂ©ricain commence Ă s'implanter dans d'autres pays Ă partir des annĂ©es 1920, en commençant par le Mexique puis le Japon. Le football amĂ©ricain demeure un sport rĂ©cent en Europe. En France, ce n'est qu'Ă partir des annĂ©es 1980 que ce sport fait son arrivĂ©2. La FĂ©dĂ©ration internationale de football amĂ©ricain est créée en 1998 afin de gĂ©rer et dĂ©velopper le football amĂ©ricain dans le monde. DĂ©roulement d'une partie[modifier modifier le wikicode] SchĂ©ma d'un terrain de football amĂ©ricain. Une partie de football amĂ©ricain dure 60 minutes, divisĂ©e en 4 quart-temps de 15 minutes. Elle se joue sur un terrain de 120 yards , qui Ă©quivaut Ă environ 109 mĂštres, avec deux zones de but Ă chaque extrĂ©mitĂ© du terrain qui comprennent chacun des poteaux Ă chaque fond. La partie commence par un kickoff , qui consiste Ă botter le ballon Ă l'Ă©quipe adverse. L'Ă©quipe en attaque doit avancer le ballon le plus loin possible en gagnant du terrain et peut marquer des points, soit par un touchdown en atteignant la zone des buts adverse ou un field goal en bottant le ballon entre les poteaux adverses expliquĂ©s dans la section suivante. AprĂšs avoir marquĂ©, cette Ă©quipe remet la possession du ballon Ă l'autre Ă©quipe par un kickoff. Ă la deuxiĂšme mi-temps ou troisiĂšme quart-temps, l'Ă©quipe, diffĂ©rente de celle de la premiĂšre mi-temps, recommence la partie avec un nouveau kickoff. L'Ă©quipe gagnante est celle qui a inscrit le plus de points Ă la fin de la partie. En cas d'Ă©galitĂ©, selon les diffĂ©rentes ligues, une pĂ©riode supplĂ©mentaire peut ĂȘtre jouĂ©e pour dĂ©partager les deux Ă©quipes. RĂšgles[modifier modifier le wikicode] Le football amĂ©ricain est un sport de gagne-terrain et il existe diffĂ©rentes façons d'inscrire des points Dans le but de faire avancer le ballon, l'Ă©quipe en attaque possĂšde 4 essais, appelĂ©s downs », pour avancer d'au moins 10 yards. L'Ă©quipe en attaque a deux moyens pour avancer le ballon la course et la passe. Si l'Ă©quipe rĂ©ussit Ă franchir les 10 yards nĂ©cessaires, elle possĂšde 4 nouveaux essais. Si l'Ă©quipe n'arrive pas Ă franchir ces 10 yards sur 4 essais, le ballon revient Ă l'Ă©quipe adverse et les rĂŽles s'inversent ; l'Ă©quipe qui Ă©tait en attaque est dĂ©sormais en dĂ©fense et vice-versa. L'Ă©quipe en attaque marque un touchdown, bon pour six points, lorsqu'elle arrive Ă franchir avec succĂšs la zone des buts adverse. AprĂšs le touchdown, deux options s'offrent Ă l'Ă©quipe ayant marquĂ© une conversion d'un point qui consiste Ă botter le ballon entre deux poteaux situĂ©s dans la zone des buts adverse ; une conversion de deux points qui consiste Ă marquer un nouveau touchdown, mais sur la ligne de 2 yards, que ce soit par une course ou une passe. GĂ©nĂ©ralement, lors d'un quatriĂšme essai, lorsque l'Ă©quipe en attaque est loin de la zone des buts, celle-ci effectue un punt qui consiste Ă dĂ©gager le ballon le plus loin possible. L'Ă©quipe adverse commence donc une nouvelle sĂ©quence offensive, mais dans leur propre territoire. Par contre, si l'Ă©quipe en quatriĂšme essai est assez prĂšs de la zone des buts adverse, elle peut tenter un field goal, en bottant le ballon entre les deux poteaux adverses, qui rapporte trois points Ă l'Ă©quipe en cas de rĂ©ussite. La dĂ©fense doit quant Ă elle empĂȘcher la progression du jeu. Il existe plusieurs maniĂšres pour la dĂ©fense d'empĂȘcher le jeu de progresser plaquer le joueur en possession du ballon en le mettant au sol afin d'Ă©viter qu'il avance le plus loin possible ; faire un sack, qui consiste Ă plaquer le quarterback en possession du ballon, en l'empĂȘchant de faire une passe ; intercepter une passe vers un receveur ; marquer un safety, bon pour deux points, qui consiste Ă plaquer le joueur en possession dans sa propre zone des buts. En plaquant le possesseur du ballon, le joueur met fin Ă la progression du jeu et un prochain essai s'en vient Ă l'endroit mĂȘme oĂč le joueur a Ă©tĂ© plaquĂ©. Par contre, si le ballon a Ă©tĂ© interceptĂ©, cela met fin Ă la sĂ©quence offensive de l'Ă©quipe en attaque et l'Ă©quipe qui Ă©tait en dĂ©fense dĂ©bute une nouvelle sĂ©quence en attaque. Si un joueur commet une faute, son Ă©quipe reçoit une pĂ©nalitĂ© par l'arbitre et cela entraĂźne une perte de terrain, qui est de 5, 10 ou 15 yards selon la faute commise. Une pĂ©nalitĂ© peut ĂȘtre dĂ©cernĂ©e Ă l'Ă©quipe aussi bien en attaque qu'en dĂ©fense. Les fautes les plus courantes sont un faux dĂ©part, des contacts illĂ©gaux, comme une interfĂ©rence de passe ou retenir son adversaire, ou des comportements agressifs non nĂ©cessaires, comme une rudesse. Arbitrage[modifier modifier le wikicode] Une Ă©quipe d'arbitres. L'arbitre principal est celui qui porte une casquette blanche. Pour assurer le respect des rĂšgles et le bon dĂ©roulement d'une partie, une Ă©quipe d'arbitres est prĂ©sente sur le terrain. Ils sont facile Ă reconnaĂźtre par leurs maillots rayĂ©s noir et blanc. Le nombre d'arbitres varie selon les ligues mais dans la NFL, il sont sept sur le terrain. Il y a l'arbitre principal, qui appelle les pĂ©nalitĂ©s et qui vĂ©rifie les jeux. C'est lui qui a le dernier mot sur la validitĂ© d'un jeu. Ses assistants ont notamment pour rĂŽle de surveiller les alignements des Ă©quipes avant chaque jeu, les fautes potentielles, la progression des jeux et le temps au chronomĂštre. Ăquipement[modifier modifier le wikicode] Un casque de football amĂ©ricain. Le football amĂ©ricain est souvent considĂ©rĂ© comme un sport violent, car il y a beaucoup de contact et le risque de blessures est Ă©levĂ©. Les joueurs doivent donc porter un Ă©quipement de protection assez complet pour diminuer les risques. Cet Ă©quipement comprend un casque avec une grille ; un protĂšge-dents des Ă©pauliĂšres ; des piĂšces de protections aux jambes, dont les hanches, le coccyx, les cuisses et les genoux. Pour complĂ©ter le tout, le joueur porte un maillot avec un numĂ©ro et des pantalons de nylon et d'Ă©lasthanne, ainsi que des chaussures similaires au football classique et au rugby. Les positions[modifier modifier le wikicode] Attaque[modifier modifier le wikicode] Formation offensive au football amĂ©ricain. Le quarterback c'est le capitaine de l'Ă©quipe en attaque et gĂ©nĂ©ralement le joueur le plus connu de l'Ă©quipe. Il est celui qui fait les passes et il peut Ă©galement tenter des courses. Le wide receiver ils sont gĂ©nĂ©ralement deux ou trois sur le terrain. Ils reçoivent les longues passes du quarterback et doivent avancer le ballon le plus loin possible une fois qu'ils l'ont attrapĂ©. Le running back utilisĂ© pour les jeux de course, il reçoit directement le ballon des mains du quarterback et doit avancer avec le ballon le plus loin possible. Ils peuvent Ă©galement recevoir des passes du quarterback. il existe une autre position dĂ©rivĂ©e, le fullback, plus imposant et moins rapide que le running back traditionnel, et qui a pour but de crĂ©er des ouvertures pour celui-ci lors des jeux de course. Le tight end au nombre d'un ou deux sur le terrain, ils sont plus grands et imposants que les wide receivers. Ils peuvent servir de receveur, mais peuvent Ă©galement servir de renfort Ă ligne offensive en servant de bloqueur. La ligne offensive c'est une ligne composĂ©e de cinq joueurs trĂšs grands et imposants, qui ont pour tĂąche de protĂ©ger le quarterback des dĂ©fenseurs adverses lors des jeux de passes et de crĂ©er des ouvertures pour le running back lors des jeux de course. dans cette ligne, il y a le centre, situĂ© au milieu de la ligne offensive, qui transmet le ballon au quarterback Ă chaque dĂ©but de jeu snap. Il y a deux guards aux cĂŽtĂ©s du centre et deux tackles Ă chaque extrĂ©mitĂ© de la ligne offensive. DĂ©fense[modifier modifier le wikicode] Formation dĂ©fensive au football amĂ©ricain. La ligne dĂ©fensive c'est une ligne de quatre joueurs situĂ©s en face de la ligne offensive et ils sont les joueurs les plus imposants en dĂ©fense. Ils ont pour but d'empĂȘcher le quarterback de passer le ballon ainsi que d'arrĂȘter la progression des courses. Les linebackers au nombre de trois sur le terrain, ils servent d'intermĂ©diaire entre la ligne dĂ©fensive et les defensive backs. Les defensive backs composĂ© de quatre joueurs, deux cornerbacks et deux safeties. Ils doivent contrer les receveurs en les empĂȘchant d'attraper le ballon, mais servent Ă©galement de dernier recours si jamais une passe en attaque est rĂ©ussie ou une longue course a lieue. UnitĂ©s spĂ©ciales[modifier modifier le wikicode] Les unitĂ©s spĂ©ciales sont une Ă©quipe particuliĂšre qui s'amĂšne lors de jeux de bottĂ©s, qui sont les punts, les field goals et les kickoffs. Cette Ă©quipe est gĂ©nĂ©ralement composĂ©e de joueurs remplaçants et il existe Ă©galement trois autres positions spĂ©cialisĂ©es Ă ces jeux. Le kicker il s'occupe Ă botter le ballon lors des field goals, des conversions d'un point et des kickoffs. Le punter il se charge de dĂ©gager le ballon le plus loin possible lors d'une situation de quatriĂšme essai. Le long snapper position trĂšs proche du centre en attaque, il fait les longs snaps lors des punts et des field goals. CompĂ©titions[modifier modifier le wikicode] NFL[modifier modifier le wikicode] La National Football League NFL est considĂ©rĂ©e comme la meilleure ligue de football amĂ©ricain. Celle-ci rassemble 32 Ă©quipes un peu partout aux Ătats-Unis. La ligue est divisĂ©e en deux confĂ©rences, l'American Football Conference AFC et la National Football Conference NFC. La saison commence par une saison rĂ©guliĂšre de 16 parties, qui s'en suit par une phase de playoffs qui oppose les six meilleures Ă©quipes de chaque confĂ©rence. Le tout se conclut par une finale de championnat, appelĂ©e le Super Bowl, oĂč s'affronte les deux champions de leur confĂ©rence. Le Super Bowl est un des Ă©vĂ©nements sportifs les plus regardĂ©s au monde et ne se limite pas uniquement Ă l'aspect sportif, Ă©tant Ă©galement connu pour les spectacles de mi-temps et les publicitĂ©s Ă coĂ»t trĂšs Ă©levĂ© diffusĂ©s durant l'Ă©vĂ©nement. UniversitĂ©[modifier modifier le wikicode] Un match de football amĂ©ricain universitaire au Michigan Stadium, le plus grand stade aux Ătats-Unis. Le championnat universitaire de football amĂ©ricain est Ă©galement trĂšs populaire aux Ătats-Unis. Il est gĂ©rĂ© par la National Collegiate Athletic Association NCAA, qui s'occupe du sport universitaire amĂ©ricain en gĂ©nĂ©ral. Ce championnat met en Ćuvre les joueurs de demain et est gĂ©nĂ©ralement le chemin Ă prendre » pour espĂ©rer jouer dans la NFL. Le championnat universitaire est beaucoup plus large que la NFL et est divisĂ©e en quatre divisions. La premiĂšre division regroupe pas moins de 130 Ă©quipes d'universitĂ©s diffĂ©rentes rĂ©parties en 10 confĂ©rences. En fin de saison, il y a plusieurs finales, des Bowls, dont les Ă©quipes sont dĂ©terminĂ©es selon leurs classements et performances. La finale ultime est le College Football Championship Game, qui met en duel les deux meilleures Ă©quipes universitaires aprĂšs une phase de playoffs et qui dĂ©termine le champion universitaire national3. Plusieurs Ă©quipes universitaires jouent dans des stades gigantesques, dont plusieurs qui possĂšdent au moins 100 000 places et figurent parmi les plus grands stades au monde alors que les stades dans la NFL font de 60 000 Ă 80 000 places. Dans le monde[modifier modifier le wikicode] Le football amĂ©ricain est Ă©galement jouĂ© en dehors des Ătats-Unis. Il existe des championnats en Europe et en Asie, mais le niveau et la popularitĂ© de ce sport sont trĂšs loin de celui des Ătats-Unis, et les joueurs sont essentiellement des amateurs, c'est-Ă -dire qu'ils n'ont pas de rĂ©munĂ©ration en jouant au football amĂ©ricain. Au niveau international, il y a la Coupe du monde de football amĂ©ricain qui se dĂ©roule Ă tous les 4 ans et qui est organisĂ©e par la FĂ©dĂ©ration internationale de football amĂ©ricain. Joueurs emblĂ©matiques[modifier modifier le wikicode] Tom Brady Peyton Manning Joe Montana Drew Brees Jerry Rice Terrell Owens Larry Fitzgerald Randy Moss Tony Gonzalez Jim Brown Walter Payton Barry Sanders Lawrence Taylor Reggie White Ray Lewis Jason Baker Variantes[modifier modifier le wikicode] Une partie d'arena football. Une partie de flag football. Il existe quelques variantes du football amĂ©ricain le football canadien il est trĂšs similaire au football amĂ©ricain, mais possĂšde plusieurs diffĂ©rences. Le terrain est plus grand et les Ă©quipes sur le terrain sont de douze joueurs au lieu de onze. Dans les rĂšgles, une Ă©quipe en attaque au football canadien a droit Ă trois essais plutĂŽt que quatre au football amĂ©ricain, qui est une des plus grandes diffĂ©rences entre ces deux sports4,5. le football amĂ©ricain en salle arena football il se joue dans une salle intĂ©rieure et le terrain est beaucoup plus petit qu'un terrain de football amĂ©ricain ordinaire, de la taille d'une patinoire de hockey. Cette variante se joue avec des Ă©quipes de huit joueurs sur le terrain. le flag football les plaquages sont remplacĂ©s par l'arrachage de bandes de tissus accrochĂ©s aux joueurs. Il est donc moins dangereux que le football amĂ©ricain standard. RĂ©fĂ©rences[modifier modifier le wikicode] Source cette page a Ă©tĂ© partiellement adaptĂ©e de la page Football amĂ©ricain de WikipĂ©dia. â 1,0 et 1,1 en History of Football, Pro Football Hall of Fame. â Le foot amĂ©ricain cherche Ă sortir de l'ombre en France, Le Point. â L'organisation des Championnats NCAA et Le dĂ©roulement d'une saison NCAA, â Quelles sont les nombreuses diffĂ©rences entre la CFL et la NFL ?, Touchdown Actu â en CFL vs NFL Longer, Wider, Faster!, Liens externes[modifier modifier le wikicode] site trĂšs complet sur les bases et l'actualitĂ© du football amĂ©ricain en français Football amĂ©ricain sur Larousse encyclopĂ©die C'est quoi le football amĂ©ricain ? sur Article mis en lumiĂšre la semaine du 17 aoĂ»t 2020, la semaine du 2 novembre 2020.
AoĂ»tAoĂ»t 2022 aoĂ»t 2022 Tous les horaires sont en heure locale de Paris mer. 24 aoĂ»t 2130 Friendly Match Amical Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs Manchester City Manchester City Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ dim. 28 aoĂ»t 1930 La Liga Jour de match 3 Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs Real Valladolid Real Valladolid Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ SeptembreSeptembre 2022 sept. 2022 sam. 03 sept. 2100 La Liga Jour de match 4 RamĂłn SĂĄnchez-PizjuĂĄn Sevilla Sevilla Sevilla vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes sam. 10 sept. 1830 La Liga Jour de match 5 Nuevo Mirandilla CĂĄdiz CĂĄdiz CĂĄdiz vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes sam. 17 sept. 1615 La Liga Jour de match 6 Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs Elche Elche Elche Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ OctobreOctobre 2022 oct. 2022 Date et heure Ă confirmer dim. 02 oct. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 7 Son Moix Mallorca Mallorca Mallorca vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes Date et heure Ă confirmer dim. 09 oct. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 8 Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs Celta de Vigo Celta de Vigo Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ Date et heure Ă confirmer dim. 16 oct. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 9 Santiago BernabĂ©u Real Madrid Real Madrid vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes Date et heure Ă confirmer mer. 19 oct. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 10 Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs Villarreal Villarreal Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ Date et heure Ă confirmer dim. 23 oct. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 11 Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs Athletic Club Athletic Club Athletic Club Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ Date et heure Ă confirmer dim. 30 oct. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 12 Mestalla Valencia CF Valencia CF vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes NovembreNovembre 2022 nov. 2022 Date et heure Ă confirmer dim. 06 nov. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 13 Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs AlmerĂa AlmerĂa AlmerĂa Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ Date et heure Ă confirmer mer. 09 nov. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 14 El Sadar Osasuna Osasuna Osasuna vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes DĂ©cembreDĂ©cembre 2022 dĂ©c. 2022 Date et heure Ă confirmer sam. 31 dĂ©c. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 15 Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs Espanyol Espanyol Espanyol Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ JanvierJanvier 2023 janv. 2023 Date et heure Ă confirmer dim. 08 janv. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 16 CĂvitas Metropolitano AtlĂ©tico de Madrid AtlĂ©tico de Madrid vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes Date et heure Ă confirmer mer. 11 janv. Coup d'envoi Ă confirmer Supercopa Demi-finale King Abdullah Sports City, Jeddah Real Betis Real Betis vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes Date et heure Ă confirmer sam. 14 janv. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 17 Benito VillamarĂn Real Betis Real Betis vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes Date et heure Ă confirmer dim. 22 janv. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 18 Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs Getafe Getafe Getafe Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ Date et heure Ă confirmer dim. 29 janv. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 19 Municipal de Montilivi Girona Girona vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes FĂ©vrierFĂ©vrier 2023 fĂ©vr. 2023 Date et heure Ă confirmer dim. 05 fĂ©vr. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 20 Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs Sevilla Sevilla Sevilla Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ Date et heure Ă confirmer dim. 12 fĂ©vr. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 21 Estadio de la CerĂĄmica Villarreal Villarreal vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes Date et heure Ă confirmer dim. 19 fĂ©vr. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 22 Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs CĂĄdiz CĂĄdiz CĂĄdiz Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ Date et heure Ă confirmer dim. 26 fĂ©vr. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 23 Power Horse Stadium AlmerĂa AlmerĂa AlmerĂa vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes MarsMars 2023 mars 2023 Date et heure Ă confirmer dim. 05 mars Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 24 Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs Valencia CF Valencia CF Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ Date et heure Ă confirmer dim. 12 mars Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 25 San MamĂ©s Athletic Club Athletic Club Athletic Club vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes Date et heure Ă confirmer dim. 19 mars Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 26 Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs Real Madrid Real Madrid Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ AvrilAvril 2023 avr. 2023 Date et heure Ă confirmer dim. 02 avr. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 27 MartĂnez Valero Elche Elche Elche vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes Date et heure Ă confirmer dim. 09 avr. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 28 Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs Girona Girona Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ Date et heure Ă confirmer dim. 16 avr. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 29 Coliseum Alfonso PĂ©rez Getafe Getafe Getafe vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes Date et heure Ă confirmer dim. 23 avr. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 30 Spotify Camp Nou FC Barcelona FC Barcelona vs AtlĂ©tico de Madrid AtlĂ©tico de Madrid Billets Groupes Groupes de 7+ Groupes 7+ Date et heure Ă confirmer mer. 26 avr. Coup d'envoi Ă confirmer La Liga Jour de match 31 Estadio de Vallecas Rayo Vallecano Rayo Vallecano vs FC Barcelona FC Barcelona Billets Groupes Date et heure Ă confirmer dim. 30 avr. 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Les principes de base Câest un jeu de gagne terrain qui se joue Ă 11 joueurs contre 11. Un Ă©quipe comprend une escouade dâattaque 11 joueurs et une escouade de dĂ©fense 11 joueurs. LâĂ©quipe en possession de la balle doit la faire progresser en direction de la zone dâen-but adverse et y pĂ©nĂ©trer pour marquer un TD qui vaut 6 points. LâĂ©quipe de dĂ©fense doit empĂȘcher cette progression. Les contacts entre joueurs sont rĂ©glementĂ©s et tout manquement est sanctionnĂ© par une pĂ©nalitĂ© collective perte de terrain pour lâĂ©quipe. Temps de jeu Une rencontre se dĂ©compose en 4 quart temps de 12 minutes chacun temps dĂ©comptĂ© avec une mi-temps de 20 minutes entre le deuxiĂšme et troisiĂšme quart temps. Trois temps morts par mi-temps non-cumulables sont autorisĂ©s pour chaque Ă©quipe. Le dĂ©roulement du match Un coup de pied dâengagement kick off est effectuĂ© au dĂ©but des premier et troisiĂšme quart temps Ă 15 yards du centre. LâĂ©quipe qui rĂ©ceptionne la balle doit remonter le plus de terrain possible. A partir de lĂ , lâĂ©quipe dâattaque doit faire avancer le ballon jusque dans la zone dâen-but adverse. Pour ce faire, elle dispose dâun premier contrat de 4 tentatives downs pour parcourir 10 yards 9,10m. Le contrat est matĂ©rialisĂ© par des chaĂźnes de marquages sur la touche. Si elle rĂ©ussit, elle obtient un first down. Elle garde donc la possession du ballon et se voit accorder un nouveau contrat de 4 tentatives pour parcourir de nouveau 10 yards, et continuer sa progression. Si elle nây parvient pas, la possession du ballon change dâĂ©quipe. Comment marquer des points ? Un touch down TD correspond au franchissement de lâen-but end zone en possession du ballon et cela vaut 6 points. Un Pat qui est un tir entre les poteaux suite Ă un touch down, vaut 1 point. Une transformation Ă la main suite Ă un touch down vaut 2 points. Le field goal est un tir entre les poteaux qui vaut 3 points. Le safety est lâaction oĂč lâattaquant est plaquĂ© dans sa end zone avec le ballon. Cette action rapporte 2 points. Les RĂšgles gĂ©nĂ©rales Le vainqueur d'un match est celui qui a marquĂ© les plus de points Ă la fin du match. La durĂ©e d'un match est de 60 minutes effectives divisĂ©es en 4 quart temps. En gĂ©nĂ©ral, un match dure env. 2h30 de temps. Il y a plusieurs façons de marquer Le touchdown 6 points - placer un joueur de son Ă©quipedans l'End Zone de son adversaire. Le field goal 3 points - botter le ballon a travers les Field Goals adverses Le safety 2 points - plaquer un adversaire dans sa propre End Zone. Le point after touchdown 1 ou 2 points. Il est possible d'ajouter des points bonus aprĂšs avoir marquĂ© un touchdown. Marquer Ă nouveau aprĂšs un touchdown ajoute 2 points ou botter un field goal en ajoute 1. Comment se mettre en position de marquer? Ceci est la base du football amĂ©ricain! Ce sport est un jeu de gain de terrain ou d'empĂȘchement de gain de terrain mais nous irons plus en dĂ©tail plus bas. Plusieurs options sont possibles pour avancer. Au football amĂ©ricain, l'avance peut se faire par les airs ou par terre. Par terre Un joueur avance avec la balle le plus loin possible avant qu'il ne soit plaque. Similaire au rugby, a seule diffĂ©rence; ses coĂ©quipiers peuvent l'aider a avancer en bloquant leurs adversaires Par air Un joueur, avec la balle, reste en retrait pendant que son coĂ©quipier se dĂ©marque pour recevoir une passe Les action les plus spectaculaires sont les longues passes Le joueur qui reste en retrait est protĂ©gĂ© par ses 5 gardes du corps pendant que les joueurs de l'autre Ă©quipe tentent de couvrir les receveur potentiels et aussi tentent de se frayer un passage a travers les gardes du corps pour atteindre le joueur en retrait. Une Ă©quipe de football amĂ©ricain est compose de 2 formations "the offense" l'attaque et "the defense" la dĂ©fense. Il est rare qu'un membre de l'Ă©quipe joue dans les deux formations. l'offense, est le groupe qui a la possession de la balle et essaye de marquer la dĂ©fense, quant a elle, s'efforce de dĂ©fendre le territoire et d'empĂȘcher, par les moyens permis par les rĂšgles, l'Ă©quipe adverse d'avancer. Special team, Ă©quipe spĂ©ciale, entre pour les engagements ou comme sont nom l'indique les phases de jeux spĂ©ciales. Cette Ă©quipe est souvent formĂ©e des remplaçants. Comment commence un match? Nous procĂ©dons a un engagement d'ailleurs cet engagement est fait a chaque changement de score l'Ă©quipe recevante se met en position, l'autre Ă©quipe shoot la balle le plus loin possible dans le camp adverse, un membre d'Ă©quipe recevante attrape la balle et remonte le terrain aide de ses coĂ©quipiers. Pendant ce temps l'Ă©quipe qui a shoote essaie de le plaquer le plus vite possible. Les Ă©quipes spĂ©ciales se chargent de cette phase de jeux. Les chocs les plus impressionnants se dĂ©roule a ce moment Les Ă©quipes spĂ©ciales sortent, Ă©quipe recevante est remplacĂ©e par l'offense elle a la balle et Ă©quipe de dĂ©gagement par la dĂ©fense elle dĂ©fend sont camp. et maintenant lis Ă propos L'Ă©quipement
combien dure un match de football americain